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Hoppla! "Paß auf, Rudi! Da liegt die Maus!" Kapitän Bytes Warnung kommt zu spät. Rudi liegt schon auf der Nase. "Eine Maus?" "Ja, eine Maus. Schau mal, wir machen einmal das Gehäuse auf." Im Inneren der Maus sind zwei Scheiben mit Schlitzen und zwei Lampen. Wenn man jetzt die Kugel in der Mitte dreht, drehen sich auch die zwei Scheiben. Zusammen mit den Lampen nennt man das Lichtschranke. Diese Lichtschranke sendet Impulse aus und der Computer weis, wohin der kleine Pfeil am Bildschirm bewegt werden soll. Mit den Tasten an der Maus kann man den Programmen sagen, an welcher Stelle eine Aktion ausgeführt werden soll. "Aber wie kommt denn die Information zu dem Computer?" fragt Rudi und greift nach einer der Tasten an der Maus.
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